
Исследовательский центр Jupiter Research подвел итоги исследования "игровой демографии". Главный вывод, который сделали специалисты - средний любитель компьютерных игр становится старше. Интенсивность игр растет вместе с возрастом игроков. Многие из опрошенных проводят за монитором более 15 часов в неделю.
Средний возраст игрока уже достиг 23 лет, хотя несколько лет назад эта цифра еще колебалась в районе 18. Реалистичность современных игр привлекает взрослых людей, а компании, выпускающие игры и игровые приставки, подстегивают этот интерес. Компания Sony со своей консолью PlayStation и не скрывает, что рассчитывает не столько на детей, сколько на платежеспособных взрослых от 18 до 30 лет. Nintendo, которая в свое время делала упор на игры для совсем маленьких, постепенно дрейфует в том же направлении: Resident Evil и Eternal Darkness, игры достаточно взрослые, чтобы прятать их подальше от малышей, неспроста адаптированы под GameCube.
Дальнейшее развитие этой ситуации чревато многочисленными нравственными проблемами. По мере взросления игр, секс и насилие будут отвоевывать в них все больше места. Естественно, обнаженная Лара Крофт будет приносить больший доход. А в погоне за деньгами производители игр обязательно найдут массу оправданий для ее разоблачения.
rbn