Компьюлента. 28 ноября 2003 года, 15:18
Вышедшая на прошлой неделе 200-мегабайтная демо-версия игры Deus Ex 2: Invisible War вызвала у поклонников весьма противоречивые чувства. Участники интернет-форумов, ждавшие продолжения DE два с половиной года, жалуются на слишком упрощенный интерфейс, неподъемную для видеосистемы графику и отсутствие оригинальной схемы развития персонажа. Кроме того, некоторые, опробовавшие демонстрационную версию игры, считают, что Invisible War слишком напоминает приставочную игру, и тот факт, что она одновременно разрабатывалась для платформ РС и Xbox, пошел ей во вред.
В ответ на это глава компании-разработчика Iom Storm Уоррен Спектор разместил на форуме Deus Ex 2 подробное письмо со своими объяснениями. По словам Спектора, создатели игры не отдавали предпочтение ни одной из платформ, и по этой же причине их ругали "консольные" почитатели, считая Invisible War слишком "компьютерной". Спектор пообещал учесть конкретные замечания относительно деталей игрового процесса и предложил систему настроек, которые помогут повысить скорость работы Deus Ex 2. Позднее для Invisible War будет выпущен патч.