![]() |
|
||
![]() |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Hi-TechE3: Джон Кармак о Doom III и игровых технологиях
10:37PM Thursday, May 15, 2003
Компьюлента. 15 мая 2003 года, 22:37
Одним из наиболее ожидаемых событий на проходящей в эти дни в Лос-Анджелесе игровой выставке E3 стало выступление легенды игровой индустрии, одного из основателей компании id Software Джона Кармака. Кармак говорил целых полтора часа (см. фото) и успел коснуться множества вопросов: от игры Doom III, которую сейчас доделывают в id, до методики разработки революционных графических технологий для игр (в этой области он авторитет). Что касается Doom III, то Кармак поделился небольшим количеством новостей об этой игре. Играбельной бета-версии игры в этом году на E3 нет, хотя она и существует. Более того, в прошлом году альфа Doom III даже попала на пиратские диски. На этот раз id ограничилась демонстрацией скриншотов и видеоролика. По прошлогодней альфе Doom III можно было оценить качество графики, но о сюжете игры по ней судить было нельзя. Пара кадров из игры, показанные вчера, говорят об игре куда больше: в id действительно делают продолжение старого доброго Doom! Хотя прошло десять лет, бывалый думер мигом узнает пылающие черепа Lost Souls! На другом скриншоте гигантские пауки. Видали мы пауков и покрупнее, но пауков с такой недоброй ухмылкой на жвалах - немного. Чувствуется рука настоящего художника. Несколько раньше появились и другие скриншоты: с монстрами и людьми. На всех сриншотах виден потрясающий уровень графики в новой игре id. Одним из наиболее интересных моментов в выступлении Кармака стал рассказ о методах анимации персонажей в игре. Здесь сотрудники id применяют сразу несколько подходов. Для анимации персонажей-людей будет использоваться технология motion capture - только с ее помощью движения можно сделать естественными. Что же касается монстров, в основном представленных различной нежитью, то их анимация будет программироваться вручную. Элементы motion capture будут использоваться для анимации лишь некоторых из врагов, наиболее похожих на человека.
![]() Заставка Doom 3 Кроме того, по словам Кармака, разработчики пока не определились с тем, как будет работать система сохранения. В прошлых играх id сохраняться можно было в любом месте игры, то есть слова Кармака свидетельствуют о том, что в Doom III сохраняться можно будет не везде. Возможно, это дань приставочным традициям. Уже сейчас известно, что Doom III выйдет на Xbox. Не исключено, что потом он появится и на других платформах. В связи с переносом Doom III на Xbox встает вопрос о скорости работы игры. Как известно, приставка Microsoft по своей конфигурации аналогична компьютерам двухлетней давности. А Doom III пока со скрипом работает даже на современных ПК с мощнейшими процессорами и видеокартами. По словам Кармака, основным способом достичь приемлемой скорости игры без ущерба эффектам станет снижение разрешения. В Xbox разрешение игры определяется возможностями телевизора. Оно ниже даже минимального для нынешних ПК-игр разрешения 640x480. Кроме того, для ускорения работы может применяться отключение теней. Реалистичные тени - один из главных козырей нового движка, разработанного в id. Их отображение отбирает около половины всех ресурсов, и без теней игра будет работать вдвое быстрее (но и выглядеть, наверное, вдвое хуже). Решение о внедрении такой настройки пока не принято - разработчики хотят убедиться, что это не повредит геймплею. Что касается методов разработки, то здесь важно предсказать возможности будущих компьютеров. На разработку хорошего движка требуется около трех лет, столько же часто уходит и на создание качественной игры. Поэтому правильный прогноз развития возможностей ПК - ключевой момент для успеха на рынке. При этом Кармак является противником использования эффектов, уникальных для определенного железа. Заложенные в игры решения должны быть универсальными и работать надежно. Наконец, Кармак связывает большие надежды с новыми устройствами ввода: полноценными очками виртуальной реальности, датчиками поворота головы и другими фантастическими пока устройствами. На скриншотах показаны монстры и персонажи Doom III: гигантские пауки, летающие головы, страшный монстр, персонажи-люди. Советуем также посмотреть скриншоты, которые были опубликованы ранее.
![]() Джон Кармак (справа) на выставке Е3
![]() Гигантские пауки
![]() Летающие головы
![]() Еще один монстр
![]() Персонажи-люди По материалам "Компьюленты"
Другие новости по теме
IXY Digital 30 - новая микрокамера от Canon.
AMD представляет процессор Athlon MP 2800+ Ошибка в процессоре Itanium 2 Red Hat и Fujitsu подружились Mad Catz превратит PS2 в музыкальную шкатулку Intel открыл самый передовой завод Уникальный космический телескоп ''Хаббл'' оказался в опасности Новые модели компьютеров Apple Apple изобретает мышь Название Dell Computer исчезнет Устройство для чтения электронных книг Бекхэм - самый высокооплачиваемый футболист
|
Рассылки:
![]() Новости-почтой TV-Программа Гороскопы Job Offers Концерты Coupons Discounts Иммиграция Business News Анекдоты Многое другое... |
![]() | |
News Central Home | News Central Resources | Portal News Resources | Help | Login | |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
© 2025 RussianAMERICA Holding All Rights Reserved Contact |